破冰

竞争激烈的集团,由集团内的多个子公司选定研发的项目,并且在年底进行排名,排名靠前的会获得丰厚的研发启动金以及研发优先选择权。

    在这个机制的带动下,能推出来的游戏都是卷中之卷,毕竟谁都不想自己耗费心血的作品拿低保。

    一款由游戏想法构造到研发到测试,这款游戏经历了4年的光Y,宏大的世界观蓝图,使得在研发的初期总部给予充裕的时间以及高得离谱的启动金。

    随着时间一日日过去,游戏公司也不是单纯的为Ai发电。年底将至,项目负责人就想赶着在年底推出游戏冲击一下第一的宝座。

    凌绵提出的点,恰好是潘泽鄞关注的点。但却确又因为角sE不同,就有不同的游戏观感。

    条条大路通罗马,而有的人出生便在罗马。

    潘泽鄞先拿到的试玩号,是由技术人员提供的,封测满级号。

    正常一个游戏推出市场会经历封测,内测再到公测的过程。

    封测即全封闭不对外测试,由公司相关的人员进行试玩。

    在这么一个初级阶段,存在着很多机遇,游戏的首胜奖励,隐藏任务等等在这一阶段被先行者捷足先登。

    为了平衡游戏玩家,不少游戏公司会在广招新玩家试玩的内测时期,会删档或者说开新服务器来塑造一种全新的游玩T验。删档:把测试期间的记录全部删除

    作