破冰

时间。

    游戏的可玩X挺多,简单来讲,就是在全息的世界里面一砖一瓦地构建自己的罗马帝国,然而游戏还没完善。

    在内测时期系统上就由于漏洞使得玩家开始运用代码复刻成像,通过相片导入或者复刻别人的成品来一秒构建自己的世界。

    一开始该项目组的负责人老徐不重视这点,他觉得什么游戏都存在外挂或者说修改器。

    在即将推出市场前,更注重的点应该是铺天盖地的营销推广。

    她给的一个玩后T验是:“每个人都有着自己的梦,对于一个主打造梦的游戏,倘若可以简单地复刻别人的成品,那便不存在着游玩的乐趣。”

    “我需要的不是一串代码,我相信游戏策划最初的本意也不是想给玩家带来这么一个T验。”

    如果这个评论是反应在普通内测玩家评测里,也许会石沉大海。但恰恰直达到潘总手里。

    潘氏游戏每年会出不少新游戏,由总公司拍板游戏策划,然后由不同的子公司负责研发,再回到母公司来验收。

    之所以会选择发送这款游戏的内测码给凌绵,也恰恰是因为这个游戏最原始的游戏构设是潘泽鄞所提出的——绝对自我领域。

    对于品控这方面潘氏游戏抓得很到位,从封闭内测到公测会有一段时间来调整游戏,潘泽鄞根本不会担心游戏的品质。

    同时潘氏游戏也是一个内部