楔子
自从1958年物理学家威利?希金博特姆发明世界上第一款视频式游戏「双人网球」以来,启动了游戏世界的齿轮。 後来1961年的第一款电脑游戏「太空大战」,1978年的第一款PC游戏「冒险岛」,都是推动游戏世界的始祖;而电玩游戏演变到最後,终於朝着多人同时进行游戏的时代。 於是,1970年末英国人所创造的冒险游戏「泥巴」MUD,也就是世界上第一款文字形式进行的线上游戏在悄悄现身。 到了1997年,香港回归那一年,广受大众好评,由美商艺电所研发的世界上第一款图型化多人线上游戏「网路创世纪」UO正式问世;然後,世界上第一款经营成功的「无尽的任务」EQ也受到「网路创世纪」的内容影响颇钜,而後,开启了网路游戏的盛世。 至於华人国度里,除了泥巴这全世界普及的游戏外,「传奇」、「石器时代」、「天堂」、「天上碑」、「奇迹」,更是发动当时全境游戏人口的游戏热cHa0。2000年之後,各式不同种类的线上游戏更是如雨後春笋般冒出;而随着游戏人口的倍增,游戏公司的经营模式、推动力也慢慢成熟。 在游戏渐渐转向多人网路互动模式,原先高踞游戏圈龙头的日本渐渐跌落王座,由号称线上游戏大