第十七章、落X世界大探险
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r> 而高难度的生存模式的奖励更是如此,并不是说其他东西不重要, 任务中遇到突发事件、解锁技能什麽的,太玄乎了,都已经是大人了就要成熟点 另外这游戏世界还有好感度系统,基本上没和通关或重大利益的方向有冲突的话,都会选择和任务中的势力或角sE建立良好关系,不要太白目惹得两方不开心,因为好感度会累积,累积的好感度能在下次副本中获得额外优势,像这次的这种2大团T在竞争,就要选赢面大的或b较好完成的 顺带一提,很多人不知道为什麽赢面大≠好完成?这是个一般人容易误会的误区,所谓的赢面大是指在你加入後,那一方会因你而获胜的机率更大,藉此更方便收集更多资源和资讯;而好完成指的是怎样会触发容易达成的通关条件。 这就值得玩味了,因为即使选择同一阵营的玩家也可能会有不同的过关条件,就和三国杀一样,阵营相同,立场、派系不同而导致矛盾的情况也时有所闻 过关奖励是由系统计算而分配的,高难本获得的经验和技能点会b较可观,捡到神装的机率也会更大,而因为这次副本是仿现实,所以结算时会将携带的东西和学习到的技能来作为结算的奖励,没有行囊或虚拟空间就是仿现实最大的劣势,虽说不能用箱庭来储物,但检视箱庭这功能还是有的 箱庭功能是每个人玩家都有的,差不多就