只想专心搞科技 第40节
暂,但在一系列快速的cao作中还是能明显地感觉出来,让他有一种置身海底一样的滞顿感。 “而且……交互性不行。”渝昔道。 这个动作游戏打斗剧情虽然有,但是却比他想象中的还要差一些。战斗的部分几乎都是在限定时间内瞄准敌人,射出子弹,或者一段追逐战,根本就没有很强的动作性。 打击感很差,这就是拟真度不够。 追逐战就更别提了,陀螺仪的抓取感应稍稍逊色一些,一旦跑起来,眩晕感直接加倍。这个用的应该是3dof,即空间三轴旋转,作用就是使游戏者的头左右上下晃动,视野也会跟着改变。但是因为空间定位的传感延迟,游戏体验感就会打折扣。 裴喻洲听着想笑,一个大制作的vr游戏,被渝昔给批得一文不值。 不过他说得又的确是事实,这就是vr一体机的终极短板,可玩性不高。偶尔拿来看看电影玩玩游戏还好,但又因为vr的资源特别少,所以真买回来估计玩上个几次就该丢在角落里被人遗忘了。 在一个大转景的眩晕中,渝昔终于忍无可忍地登出了游戏,摘下头显。 “而且它真的不轻啊!我刚戴还不觉得,现在脖子都僵了。”渝昔拧着眉头,不甚满意地说。 这话听进耳朵里就莫名的出现了点撒娇的意味,裴喻洲好笑地给他捋顺头发,“pc端的你试试不?目前市面上的vr设备,只有它是技术含量最高、沉浸