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这个游戏跟我有仇之四

开启厄运值,没有任何其他参考资料得知此数值的用意,意即起码就目前看来,厄运值不过就一个摆在那还不好看的见鬼属X。

    再来,由於幸运值低落,在其他玩家击杀野怪获得金币、银币、武器、道具等丰厚奖励时,咱岚同志却是刷了百来只怪,才集满十角,以及寥寥几张破旧小纸片,仔细分辨上头的模糊字迹,似乎写着「以物易物券」五小字。

    [注:游戏中的主流货币按价值由低至高排序为角、铜币、银币、金币、晶石,每一百个数向上升一位,即一百角可换算作一铜币。另还有贝壳、铜贝、以物易物券等较为落後地图使用的非主流货币。]

    但,这还不是最惨的。毕竟网游世界里强者为尊,你可以是个穷光蛋,但只要等级高、能力强,照样能让人跪下喊你声爸爸。惨就惨在,幸运值的高低,也影响着玩家的爆击率和成功击杀後获得的经验值。前者还能因为游戏追求拟真度,攻击脖颈、心脏等部位达到一击必杀来弥补,但後者......

    你能想像好不容易宰了近百只史莱姆,把自己累成狗一样地瘫在地上,耳里却听到系统大大亲切地告知你,刚才的劳动成果只让你涨了不到十分之一的经验条的感受吗?

    唉,别说了,讲起来一把鼻涕、一把泪。真是听者流泪,闻者伤心啊......呜呼哀哉!呜呼哀哉!