第28章 这个饲养员我非换不可!(4000字!求
> 秋仁要的是噩梦净化掉后的梦境种子,而不是一堆碎片。 “你想要的是这样?” 秋仁一只手上出现了一柄直剑,另一只手上出现了一面骑士盾做出了备战的姿态。 那只灰狼扬天长啸了一声,立刻摆出了迎敌的姿态,看它做好了和秋仁战斗的准备。 不过秋仁也没急着和它打,秋仁可不会用手里的直剑还有盾牌,多数的探梦员也不会用这些武器。 秋仁真要拿这只灰狼测试黑暗之魂战斗系统的demo,那秋仁还需要给这场战斗增添几个规则模板。 规则模板,这是造梦师之间的称呼,秋仁更喜欢称之为游戏机制。 最直观的例子就是大多数射击类梦境游戏副本中,玩家想要换弹的话只需要做出换弹的动作即可,这就是为了游戏性而削减真实射击体验的游戏机制。 因为像现实世界一旦后备弹夹打光,还要将子弹压入后备弹夹的话,这样太过于影响游戏节奏,从而让游戏变得‘不好玩’。 当然部份极致追求真实性的射击游戏除外。 黑暗之魂的游戏机制有很多,其中战斗系统部份最重要的两个机制就是翻滚与弹反。 翻滚秋仁本来想改成血缘诅咒里的滑步的,但最后一琢磨还是全都要了,简而言之就是一个‘闪避’动作。 探梦员在做出翻滚和滑步的动作时,可以赢得零点几秒的无敌时间,敌人的攻击会从自己身边擦身而过。