【网游】雨纱《【网游】苍穹剑迹olie》书评
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游戏资料的功用与表达方式。如果那个资料没有特别的意义,可能就不太需要写出来。例如第二章中: 「神农一梦」是法师的专用技能,施展一次消耗180点法力,回复我方全T5%生命,每升技能一级就往上叠加1%,技能最高可以升级到15级。 前半段为了下一句,解释法师是个攻击X和附加属X都很高的职业,有存在的价值。但後半段的资料似乎就没什麽意义。试想我们平常看到游戏资料,会很仔细地一一看过它的数值吗撇除升级所需等情况?多数都会选择直接略过。何况是一个与我们毫不相g的游戏资料?大多数的读者看到「资料」,应该都会直接跳过,往下看。因此不太需要写出没有特定效用的资料。 游戏资料的表达方式则是另一个需要特别注意的地方。如同上方所述,多数人对充斥一堆数值的资料是不感兴趣的。资料出现时,我们该如何抓住读者的注意力?最好的方式是,把它偷偷塞在故事中!甚至要让读者看过後,完全没发现刚刚出现过游戏资料。当无意义的「资料」转换成有用的「资讯」出现在剧情中,它就成为故事的一部分。 前四章都在讲同一件事,像是在原地打转,故事没有进展。所以,如果可以增加一些剧情,内容会更丰富;整T架构会更完整;网游的部分也会更成形。 和剧情息息相关的就是故事主轴与目标。单就前四章而言,故事主轴是打王;但以整个网游而言,主轴不太明确。让人疑惑「游戏本身」在故事中占有的分量是多少?除了打王之外,角sE在游戏中似乎没有