第十六章游戏理念
的游戏效果。 探灵的线索关卡设计已经属于完美行列,所以没有必要再进行二次设计。 确定了游戏剧情和线索的主要方向,江川的策划任务就算完成了,剩下的场景和人物设计,包括游戏内的特效,他也不打算再利用探灵已有的,所以就需要其他部门的员工们发挥个人能力,而他只需要做一个把控即可。 安排完工作,江川便结束了视频会议。 会议室内各部门的员工纷纷起身离开,唯独美术部干坐在座位上,久久不愿离去。 “要设计这么多的场景和线索,还限期一个月,完蛋了,我们美术部要全体手残了!” “老大,手残就手残吧,可惜了我这才刚植的头发!” ..... ..... 退出钉钉,江川接着打开了探灵, 这几天的时间他除了看书外,剩下的时间都花在了游戏上。 因为探灵这款游戏最狗的地方,不仅仅是大量的假线索,而且,即便是他们可以像江川这样,能够从这些假线索中发现真相,但是却还需要触发被林明抓住四次这个条件后,才能进行答案选择。 而这一点恰恰抓住了玩家的逃避心理! 你可以完美避过游戏中的危机,但,你同样永远也别想通关! 江川甚至已经看到,玩家们费尽心机却怎么也过不了关,在攻略的帮助下终于恍然大悟时那气急败坏的表情