第八十三章 投资奇迹
上架,首日销量直接破三万。 随后每日销量都在三四万以上,首周销量破三十万,直接登顶st平台的周销量榜。 长期的换皮山寨的捞钱显然让许多厂商都忽视了一款真正用心制作的现象级游戏威力。 国内游戏现状的孰是孰非其实不好定论,付费意识差这点其实早已经遭受诟病无数年了,也不局限于游戏产业。 然而游戏行业的某人弄出了个褒贬两极分化的解决方式——道具收费。 你们不是不愿意掏钱买游戏想要免费吗,没问题,游戏免费给你们玩,收费放在更隐晦、但其实也破坏游戏平衡与体验的道具上。 正是这么个创举,直接给所有游戏厂商打开了新世界的大门,各种免费游戏井喷而出,从单纯的道具收费又衍生出五花八门的变种。 逼氪套路、营销活动、甚至干脆是直接抽卡、开箱的游戏……数不胜数。 最后厂商们就发现,这可比苦哈哈的做好游戏容易多了,想要做出个好游戏难度大、花销大、风险也高。 可做个垃圾游戏就不一样了,做得再烂在国内庞大的人口基数下也有人捧场,反正大家一样烂,就问你玩不玩吧。 而且干嘛要从新做个游戏呢? 人物贴图换一下,背景设定换一下,魔幻直接改成三国,三国改成武侠,几个新游戏就出来了啊,又能割很多韭菜。 这些都是环境的选择、人性与资本的选择,玩家们也并未能发出什么有力的声音与举措,久而久