抛接球

/br>    这也是热爱游戏的研磨第一次见识了漫画画稿是如何产生的。原来银只负责画好关键内容,很多花边、背景都可以由助手后续完成,台词也可以后期填写——当然,这个“助手”就特指黑尾和研磨了。

    “你在外面这么说话会被打的哦。”不知道如何定义“凡尔赛”行为的黑尾铁朗,只能用最朴素的话抒发自己的吐槽欲。

    他手下动作不停,正在不断地给每一张画稿涂黑,那双拿惯了排球的手,拿起不同的笔也逐渐开始变得熟练。

    做这项工作最大的好处,可能就是能够比其他人提前知道《那一天成为国王》的剧情进度了吧。

    银的漫画最终定名为《那一天成为国王》。刚开始连载的时候,她就告诉了黑尾和研磨其中有以他们为原型的人物,但没告诉他们具体是谁。

    于是一个下午,两个少年一人买了几本少年酱铺,废寝忘食,认真研读。

    读完之后。

    “研磨,魔王太可恨了,我好想看萨那打倒魔王!!”

    “……小银好会画画啊,这个故事,我觉得很有趣。”

    两人交流感想一番,然后突然想起自己的本来目的。

    研磨沉思了一下,指着一页画面说:“大概这个就是银所说的‘灵感’吧。”

    他指向了主角萨那——身边名为“铃铛”的灵宠猫咪。

    一只懒洋洋的三花猫,会说人话但不怎么说,讨厌运动,认真的