1. 游戏开始
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/br> 这个游戏竟然是从角色出生开始养成,这时间线也拉得太长了。 婴儿阶段很无聊,活动地图只有医院和家里,可选项就是一些非常普通的识字说话,可以加智力值。游戏里的所有数值满值是300,除了玩家自带的之外,还有200点是需要自己练的。 勤勤恳恳的银清很快把婴儿阶段能拿的点都拿了,并体会到了体力值偏低的坏处。很多时候她都会陷入“生病”状态,生病就什么都不能干,只能挂机。而且这个主控也很容易感到“疲惫”“困倦”,活动时间就会受到限制。 幼儿园阶段的银清活动地图变大了。这时候她被带去做了一个智力检测,应该是每个阶段给玩家的存证、一步步见证成长之类的吧。 银清的主控智力本来就有自带的高数值,加上婴儿时期的练级,第一份检测报告单,她的智力点是150。 虽然在玩家面板上随时都能看到……可能留存一下比较有仪式感吧。 得到的奖励就是游戏里的父母非常惊喜,每天饮食里银清喜欢的牛奶出现频率变高了。喝了能加2点体力,虽然很快就会被用光。 在第一个小学遭遇的校园霸凌貌似是固定事件,这是她在新转的小学里遇到了第一个可攻略对象才后知后觉发现的。 这个霸凌应该就是用来给玩家加体力或者运气的。很可惜,因为银清的主控没打过小怪也就是霸凌她的那些npc,也没能成功躲开并告状事实上她稀里糊涂都不知道触发了一个特定事件,而是被父母发现的,所以这两项都没能