第六章:雁翎
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会儿。 对于小团队做游戏来说,钱和技术永远最大的问题。 季笺从最开始就着手同时开工数个项目,甚至还会划分成类别。 就比如碰消乐这种一看就知道是什么游戏,里面的素材工作室自己画出来的相当炫酷丰富,但成本在他手头所有项目里排不到前面,而他们要送审这样的游戏为的就是赚快钱来保证一段时间的收入,这种季笺统称利润项。 但剧情项月球沦陷却是一个已经耗期甚久的独立游戏,从他还没离职开始就已经着手去做,而这个项目为的是质量和名气。 足够引人的剧情,建模审美都由季笺亲自把关,还有定额的预算去投在宣发和声美,这将是工作室逐渐立足的地基。 市场上千万款游戏,一夜爆火的没几个,即便他们再用心去做也要踩稳了脚步往前走。 最后就是工作室成本投入最高,风险最大,耗期最长的一号二号的大项。 国内3A游戏并不多,出彩的两只手都数得过来,但是由小团队制作,成功活到最后并且取得反响的寥寥无几。 季笺其实现在并不敢想项目的结局,但钱还是需要的,发到网上众筹也是常用的方式,发demo展示,希望能得到曝光和支持,可这样挨骂的也有很多,更何况他们小团队没有谁能相信会把游戏做到最后。 都是名校和大厂出来的人,简历公开后虽然不平庸但也绝不算特别出色,所