引言
引言 地球的西元2001年。 全世界进入了网路的时代。 台湾才刚刚从拨接网路进入了ADSL的时代。 每个家庭、只需要月缴1000元左右的新台币,就可以在家里无限上网。 但是实际上在这个时候的台湾,ADSL并没有很普及。 然而也开始有厂商从日本引进了最新的网路游戏。 网路游戏与以往的游戏不同,主打可以在网路上直接互相交流。 这无疑开始打破了台湾的游戏市场的平衡。 毕竟ADSL这个东西并没有普及到每个家庭都够拥有,然而绝大多数的人家里都会有一台能够透过拨接网路上网的电脑。 拨接网路上网的费用跟市话拨打电话的通话费一样。 换句话说、使用拨接网路上了多少时间的网路,就等同於讲了多久的电话。 如果用这样子的计费方式来判断。 用「上网」来玩「游戏」无疑是一个非常庞大的花费,更不用说拨接网路的网速非常不稳定。 於是「网路咖啡厅」以下简称